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Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.
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La machine VR de jeu de réalité virtuelle d'affichage de 42 pouces vont à vélo emballant le simulateur de jeu

Détails de produit

Lieu d'origine: Guangzhou, Chine

Nom de marque: EPARK

Certification: CE Certificate

Numéro de modèle: EP-VR048

Conditions de paiement et d'expédition

Quantité de commande min: 1

Prix: Negotiated

Détails d'emballage: Cadre en bois de la bulle Pack+Well Paper+Stretch Films+Strong

Délai de livraison: 7 - 10 jours

Conditions de paiement: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, engagements, argent liquide

Capacité d'approvisionnement: 100 ensembles par mois

Obtenez le meilleur prix
Point culminant:

Machine de jeu de réalité virtuelle de 42 pouces

,

Bicyclette emballant la machine de jeu de réalité virtuelle

Nom de produit:
Bicyclette de VR
Taille de produit:
L165*W80*H264CM
Jeu:
4 PCs
Carte mère:
B250
Carte graphique:
1050ti 4G
Puissance:
700W
Mémoire:
4G
Taille d'affichage:
42 pouces
Nom de produit:
Bicyclette de VR
Taille de produit:
L165*W80*H264CM
Jeu:
4 PCs
Carte mère:
B250
Carte graphique:
1050ti 4G
Puissance:
700W
Mémoire:
4G
Taille d'affichage:
42 pouces
La machine VR de jeu de réalité virtuelle d'affichage de 42 pouces vont à vélo emballant le simulateur de jeu

Machine VR de jeu de réalité virtuelle de bicyclette de VR emballant le simulateur de jeu

 

Specifiation :

 

Nom de produit Bicyclette de VR

Taille de produit

L165*W80*H264CM

Carte mère

B250

Carte graphique

1050ti 4G

Puissance

700W

Article

vaisseau spatial de dirigeable de 9d VR

Algorithme de base

technologie infrarouge multilatérale de non contact de capture de matrice

Mémoire

4G

 

VR comporte :

 

1. Multisensibility : En plus de la perception visuelle possédée par les ordinateurs ordinaires, il y a perception auditive, perception tactile, perception de mouvement, et même goût, odeur, perception, etc. La réalité virtuelle idéale devrait avoir toutes les capacités de perception humaine.
2. présence : Se rapporte au vrai degré auquel l'utilisateur se sent en tant que protagoniste pour exister dans l'environnement simulé. L'environnement idéal de simulation devrait être tel qu'il est difficile que les utilisateurs disent à ce qui est vrai de ce qu'est faux.
Interactivité 3 : Se rapporte à l'opérabilité de l'utilisateur des objets dans l'environnement simulé et au degré naturel de retour de l'environnement.
Autonomie 4 : se rapporte au degré auquel des objets dans l'acte virtuel d'environnement selon les lois du mouvement physique dans le monde réel.

 

Comment jouer :

 

le capteur de la cadence 1.The surveille la rotation de pédale. Tout que vous devez faire est d'attacher le capteur à une des pédales sur votre vélo.

2.After reliant HOLOFIT au capteur au-dessus de Bluetooth, dès que vous commencerez à monter, vos données de séance d'entraînement est transféré dans HOLOFIT.

 

Image :
La machine VR de jeu de réalité virtuelle d'affichage de 42 pouces vont à vélo emballant le simulateur de jeu 0La machine VR de jeu de réalité virtuelle d'affichage de 42 pouces vont à vélo emballant le simulateur de jeu 1La machine VR de jeu de réalité virtuelle d'affichage de 42 pouces vont à vélo emballant le simulateur de jeu 2La machine VR de jeu de réalité virtuelle d'affichage de 42 pouces vont à vélo emballant le simulateur de jeu 3La machine VR de jeu de réalité virtuelle d'affichage de 42 pouces vont à vélo emballant le simulateur de jeu 4La machine VR de jeu de réalité virtuelle d'affichage de 42 pouces vont à vélo emballant le simulateur de jeu 5La machine VR de jeu de réalité virtuelle d'affichage de 42 pouces vont à vélo emballant le simulateur de jeu 6